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课程时长: 三年/四年(含实习年)
学费(2026): £18,000/年
这门实践性课程为你提供空间, 去探索漫画与概念艺术的理论、实践及其专业语境. 你将通过实践性、跨学科和贴近行业的技能训练, 发现这些令人振奋领域的多样可能性.
本课程是最早将漫画与概念艺术结合在一起的课程之一. 你将不断提升设计、绘画与数字可视化技能, 创造出可信的世界, 并将想象中的沉浸式故事呈现出来.
通过使用新兴技术与行业标准软件, 你将发展设计与规划能力, 并与漫画和概念艺术的成果相结合. 课程从一开始就非常强调与行业的联系, 并帮助你获得专业实践技能.
我们的本地、全国及国际行业联系, 将让你有机会向在职艺术家学习, 参与真实任务与行业工作坊. 我们将所有漫画与概念艺术置于国际语境中, 其中包括参与欧洲领先的漫画艺术节——位于约克郡的 Thought Bubble.
我们鼓励在课程内及跨学院进行创意合作, 学习如何根据任务要求开展工作, 参加竞赛, 并让作品接受评析. 你将深化对工作室与自由职业实践的理解, 同时掌握适用于多种创意职业的专业技能.
往届学生已在影视与游戏产业的概念艺术领域建立成功职业, 出版漫画作品, 并在戏剧设计领域任职.
课程伊始, 将培养你作为漫画与概念艺术家的思维方式与绘画方法. 实践工作坊将提升你的设计绘画、创意生成与视觉叙事能力. 讲座与研讨课则聚焦于漫画与概念艺术行业的历史与专业语境. 各类项目与艺术测试会让你体验成为漫画与概念艺术家所需的技能. 在实验探索与传统绘画技能的支撑下, 你将不断丰富二维与三维数字作品的输出.
教学内容进一步发展你的文化理解力, 以及构建世界观与营造可信度所需的技能. 实践工作坊将拓展你的数字二维与三维工作流程, 用于角色及其世界的可视化. 专业方向可能包括角色、场景、建筑、道具、机甲、载具与生物设计, 分镜、叙事插画、网络漫画、连环画或图像小说. 你还将建立专业的线上个人资料, 并拓展与行业的互动.
在课程后期, 你将专注于个人专业方向, 并掌握成为职业漫画和/或概念艺术家所需的行业相关技能. 你将策划并推进一个创意项目, 其中包括发展行业联系——如竞赛、真实任务、工作室参访与行业调研——最终打造一份稳健的作品集, 充分展现你作为多才多艺的专业人才所具备的热情、抱负与稀缺能力.
如果你选择四年制学习模式, 将包含一个实习年 (也称为 sandwich year, work placement, industrial placement, 或 year in industry), 这为你提供一个极佳的机会来提升就业竞争力, 并在所学领域获得实践经验. 实习年通常安排在第二学年之后、第三学年之前.

本专业学生的工作室配备了行业标准设备, 包括高配置 iMac、Wacom Cintiq 与 Intuos Pro, 以及用于二维数字绘画、三维建模与数字雕刻的行业标准软件. 工作室还设有专用展位, 配备高配置 PC 与 VR 头显, 供学生探索虚拟现实在概念艺术与漫画制作中的工作流程与应用.
学生还可以使用多种资源与开放设施 (完成相关培训后即可使用). 对于漫画与概念艺术学生而言, 这包括: 平面资源, 提供出色的制书与纸质版画制作条件, 使用多种工艺; 专用工作坊内的三维资源, 提供包括铸造在内的实践体验; 使用行业标准的激光切割机; 专业级别的大幅面数字印刷与后期装订设施.
计算机教室配备 Apple Mac 网络电脑, 内置定期更新的行业标准软件, 支持广泛的创意应用, 服务于所有课程. 专门建造的专业图书馆对学生开放, 馆藏包括艺术家书籍、摄影集与插画书籍的特别收藏, 以及大学档案. 图书馆遍布自助服务设施, 并由一支专职且经验丰富的馆员团队提供支持.
入选 Game Republic’s Industry-Ready Bootcamp, 2024
获得 Thought Bubble Festival Micro-Bursary, 2023
第一名, The Sustainability Award, 2022
第一名, 3DTotal Character Design Competition, 2021
铜奖, International Comic School Contest, 2020
毕业生将为多种岗位做好准备, 包括商业漫画艺术、分镜艺术、概念艺术、角色设计、视觉开发、生物设计以及体验设计等, 就业领域涵盖动画、游戏、电视与广告等行业内的众多公司. 毕业生还可以选择继续深造, 例如攻读我们的漫画艺术与图像小说硕士课程.
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